討論這個問題,我們需要先建構(gòu)一下兒童市場的生態(tài)。以下是一張互聯(lián)網(wǎng)人眼里的兒童市場的生態(tài)模型:
受過去20年BAT們的影響,大多數(shù)互聯(lián)網(wǎng)人對兒童(包括成年人)市場都是這么建構(gòu)的,因為所有互聯(lián)網(wǎng)人都想做”入口“,所以給每種媒介形式的內(nèi)容做一個App工具/門戶,甚至做一個硬件終端,是一個如此理所應(yīng)當(dāng)?shù)南敕?。所以有了樂看、口袋故事等各種單一媒介的”平臺型“公司。而做兒童智能終端(pad/機(jī)器人)、可穿戴設(shè)備,甚至希望做這些”入口“的入口。左側(cè)做內(nèi)容的公司,除了有可能”平臺化“的炫酷智能玩具,都是不被資本看好的。
互聯(lián)網(wǎng)的習(xí)慣(定勢)是做一個工具/產(chǎn)品,針對一個/幾個場景,滿足各種人群的需求。最近魏武揮老師寫的《網(wǎng)絡(luò)音頻正處于爆發(fā)期的前夜》,本質(zhì)大概是說幾家音頻內(nèi)容“平臺“公司的競爭最后都落到了內(nèi)容(版權(quán))的爭斗,和視頻網(wǎng)站如出一轍, 但”凱叔講故事“顯然不是這個邏輯。
因此,我重新建構(gòu)了兒童市場生態(tài)—竟然發(fā)現(xiàn),這實際上是”孩子的視角“。
以內(nèi)容為線索,我試圖建立3個維度,勾勒出信息形態(tài)、內(nèi)容形式(產(chǎn)品形態(tài))、產(chǎn)業(yè)角色的關(guān)系。這個視角的模型更能反映真實市場的生態(tài),并能說明很多問題:
1、兒童市場的品牌模式VS渠道/平臺模式
兒童消費的是內(nèi)容,建立的是對內(nèi)容的整體品牌印象。他們的邏輯是“我喜歡xxx,所以ta的故事、兒歌、動畫片、書、玩具,我都喜歡”—這個xxx,可以是故事內(nèi)容,也可以是一個媒體/渠道品牌(比如我小時候的鞠萍姐姐)。其實凱叔這樣的媒體渠道,是在原有內(nèi)容上創(chuàng)造了價值的,其品牌是內(nèi)容的一部分。因此,品牌模式對兒童人群是更直覺和自然的。
相反,定位兒童人群的純渠道模式,針對某個具體場景,價值一下就狹窄了很多。比如,兒童音頻故事的場景主要是睡前,按照互聯(lián)網(wǎng)注意力經(jīng)濟(jì)學(xué)的理論,如果只能占領(lǐng)那0.5-1小時,價值能有多大呢?而且也許更“可怕“的是,可能針對兒童的內(nèi)容渠道價值是脆弱的,因為兒童只在意內(nèi)容,哪里有好內(nèi)容就去哪里。
私以為,品牌模式是天底下最好的模式,因為非常的輕,看Disney就知道了,但前提是能建立起品牌來。當(dāng)然,做品牌模式的難處就是必須提供多個場景下,多個品類的產(chǎn)品—但不必每個品類都是自己做嘛。